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주식 증권 경제

엔터테인먼트 관련주 BEST8

by 골드장 2024. 10. 17.
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목차

엔터테인먼트 관련주는 주로 음악, 영화, 드라마 제작, 연예인 매니지먼트, 콘텐츠 플랫폼 등을 운영하는 기업들로, K팝 열풍과 한류 콘텐츠의 인기가 계속되면서 주목받고 있는 주식들입니다. 이들은 글로벌 팬덤과 온라인 스트리밍 서비스의 확산에 힘입어 성장을 지속하고 있습니다. 다음은 대표적인 엔터테인먼트 관련 기업과 그들의 주요 사업입니다.

주요 엔터테인먼트 관련주

1. 하이브 (HYBE)

대표 아티스트: BTS, 세븐틴, TXT, 뉴진스 등

주요 사업: 아티스트 매니지먼트, 음반 및 음원 제작, 공연 기획, 굿즈 및 라이선스 사업, Weverse 플랫폼 운영.

성장 동력: K팝을 중심으로 한 글로벌 아티스트들의 활약, 글로벌 확장(미국 이타카 홀딩스 인수), 메타버스 및 NFT 사업 등.

2. SM엔터테인먼트 (SM Entertainment)

대표 아티스트: EXO, 레드벨벳, NCT, 에스파 등

주요 사업: 아티스트 매니지먼트, 음반 및 음원 제작, 공연 기획, 콘텐츠 제작, Beyond LIVE(온라인 콘서트 플랫폼).

성장 동력: NCT, 에스파 등의 글로벌 팬덤 확장, 메타버스와 비욘드 라이브를 통한 온라인 공연 확대, 일본과 미국 시장 진출.

3. YG엔터테인먼트 (YG Entertainment)

대표 아티스트: 블랙핑크, 빅뱅, 아이콘, 트레저 등

주요 사업: 아티스트 매니지먼트, 음반 및 음원 제작, 굿즈 및 라이선스 사업, 음악 방송 콘텐츠 제작.

성장 동력: 블랙핑크의 글로벌 성공, 유튜브 및 소셜미디어를 활용한 팬덤 확장, 온라인 및 오프라인 공연 활성화.

4. JYP엔터테인먼트 (JYP Entertainment)

대표 아티스트: 트와이스, 스트레이키즈, ITZY, NMIXX 등

주요 사업: 아티스트 매니지먼트, 음반 및 음원 제작, 공연 기획, 굿즈 및 라이선스 사업.

성장 동력: 트와이스, 스트레이키즈, ITZY 등의 글로벌 활동 강화, 미국 및 일본 시장 확장, 해외 투어 및 글로벌 팬덤 구축.

5. CJ ENM

주요 사업: 방송, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠 제작 및 유통, **티빙(TVING)**을 통한 OTT 서비스, Mnet을 포함한 다양한 방송 채널 운영.

성장 동력: OTT 플랫폼 티빙의 성장, 다양한 영화 및 드라마 제작, K콘텐츠의 글로벌 확산(예: 기생충, 오징어 게임).

6. 넷마블 (Netmarble)

주요 사업: 게임 개발 및 퍼블리싱, K팝 관련 콘텐츠(예: BTS 월드) 제작, 위버스 컴퍼니의 공동 경영.

성장 동력: 게임과 K팝을 결합한 콘텐츠 성공, Weverse 플랫폼과 같은 팬덤 비즈니스 확장, 글로벌 모바일 게임 시장 성장.

7. 키이스트 (Keyeast)

주요 사업: 드라마 및 영화 제작, 아티스트 매니지먼트, 콘텐츠 유통.

성장 동력: 드라마 제작 및 한류 콘텐츠의 글로벌 확산, 아티스트 매니지먼트 강화.

8. 콘텐츠리미티드 (Contentree Joongang)

주요 사업: 영화 및 방송 콘텐츠 제작 및 배급, 드라마 제작.

성장 동력: K콘텐츠의 인기를 바탕으로 글로벌 확장, 영화 및 드라마 콘텐츠 제작 강화.

엔터테인먼트 관련주의 성장 요인

K팝과 한류 콘텐츠의 글로벌 인기

K팝은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 특히 BTS, 블랙핑크와 같은 글로벌 그룹들이 큰 활약을 펼치고 있습니다. 이에 따라 엔터테인먼트 관련 기업들의 수익이 크게 증가하고 있으며, 음반 판매, 스트리밍, 공연 수익도 지속적으로 증가하고 있습니다.

콘텐츠 플랫폼의 성장

OTT 플랫폼(예: 티빙, 웨이브)과 같은 디지털 콘텐츠 플랫폼이 성장하면서, 엔터테인먼트 기업들은 이러한 플랫폼을 통해 콘텐츠를 유통하고 수익을 창출하고 있습니다. 특히 티빙과 같은 OTT 서비스는 국내외에서 인기를 얻으며, K드라마와 K영화의 글로벌 확산에 기여하고 있습니다.

팬덤 경제

K팝 아티스트들의 글로벌 팬덤이 커지면서, 팬들을 대상으로 한 굿즈 판매, 팬미팅, 콘서트와 같은 다양한 수익 모델이 확대되고 있습니다. 이러한 팬덤 비즈니스는 엔터테인먼트 기업들의 주요 수익원이 되고 있습니다.

메타버스와 NFT 사업

메타버스와 NFT(대체 불가능 토큰) 기술이 엔터테인먼트 산업에 도입되면서, 아티스트와 팬들이 가상 공간에서 상호작용할 수 있는 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 있습니다. 이는 엔터테인먼트 기업들이 새로운 방식으로 수익을 창출하는 기회를 제공합니다.

결론

엔터테인먼트 관련주는 K팝과 한류 콘텐츠의 글로벌 인기와 함께 꾸준히 성장하고 있는 분야입니다. 특히 하이브, SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트와 같은 주요 엔터사들은 글로벌 아티스트와 팬덤을 바탕으로 다양한 수익을 창출하고 있으며, 메타버스, NFT, OTT 플랫폼을 통한 사업 확장도 기대할 만합니다. 팬덤 경제와 디지털 콘텐츠의 확산이 지속됨에 따라 이들 기업들은 장기적인 성장 가능성을 가지고 있습니다.

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